寨游

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寨游:以“原创”和“致敬”拉拢民族主义者为主要特点的国内手机游戏。

寨游玩家:因为种种原因目前仍然在玩寨游的人

寨杂:以战舰少女r为生活荣耀为核心的,狂热的寨游爱好者,亲妈不值钱。

寨蛆:有人同情无人李杰的蛆,出于上述原因大量出没于寨游玩家群体并(曾经)享有良好声誉的蛆,在网络大爆炸之前被称为“傻逼”。

虫群状态:chongqun in flash Status,即缺乏自信Lack of basic confidence、缺乏知识Lack of basic knowledge、缺乏主见Lack of basic Subjective judgment,缺乏经济能力Lack of basic economic

虫群主义:一个民族,一个帝国,一个元首,如若不被反法西斯同盟反对,那就不好了,那一定是与反法西斯同盟同流合污了。
如若被反法西斯同盟反对,那就好了,那就证明我们同反法西斯同盟划清界线了。
如若反法西斯同盟起劲地反对我们,把我们说得一塌糊涂,一无是处,那就更好了,那就证明我们不但同反法西斯同盟划清了界线,而且证明我们的大屠杀工作是很有成绩的了。

虫群精神:德国少年团携手希特勒青年团、人民观察家报、冲锋队(备选)、党卫队(备选)以及秘密国家警察等团体光荣入选!虫群们,这是你们最光荣的时刻!

寨游第一定律

“并非所有的寨游玩家都缺乏常识和教养,但社交网络中缺乏常识或教养的言论往往高比例来自寨游玩家群体,极度缺乏常识或教养的言论来自寨杂。”

说明:一个品牌的用户群,由品牌或产品的定位,企业市场活动的目标人群,尝试说服潜在用户的宣传手法等,都决定着一个品牌,目标用户群的共同属性。故寨游第一定律又被称为目标用户共同属性定律。

注意:是否(曾经)喜爱寨游并不能成为寨游第一定律生效的判断依据,从“缺乏常识和教养的言论”开始追查,若发现发言者有寨游精神股东式宣传,进一步与自我经验进行比对,看是否符合“缺乏常识或教养的言论往往很高比例来自寨游玩家群体,极度者来自寨杂” 这一客观规律。

寨游第二定律

若公开使用寨游第一定律嘲讽寨游玩家时,一定会有另外一名寨游玩家跳出来自证寨游第一定律。

说明:寨游第二定律生效所需的时间,与以下三个维度成反比:

  1. 微博的阅读量
  2. 嘲讽者的粉丝数量
  3. 微博存在时间

即:一个微博用户自身粉丝越多、使用寨游第一定律嘲讽寨游玩家的微博阅读量越多,此条微博存在的时间越大,则寨杂跳出来自证寨游第一定律所需要的时间就越短。

寨游第三定律

寨游第二定律印证时,跳出来自证的寨杂其言论一定富有攻击性。

说明:长期以来寨游宣传手段针对的就是

  1. 缺乏自信(例如:舰r在国内早就完虐舰c)
  2. 缺乏知识(例如:舰r早就开始了自主创新,而且舰c也不干净,舰c的罗马就是抄袭黎塞留的)
  3. 缺乏主见(例如:认为舰r代表国内手游、幻萌是最良心的手游公司)
  4. 缺乏经济能力(例如:寨游的周边多见于x萌的淘宝店铺,以低价抄袭行业优秀产品为主,最好的例子就是各种“抱枕”)

的目标用户群,根据寨游第一定律,寨游通过这些宣传手段吸引到大量拥有同样属性的用户。

寨游第三定律之所以成立,是因为长期处于虫群状态的寨游玩家会进而形成自卑(Self-abased)人格,而处于自卑态的寨杂,在生活中往往会主动强调自己缺乏的东西(比如尝试说服你《昆西昆西昆》是对舰c友好的,非商业的致敬翻唱作品)。

但网络,特别是社交网络上,因为发言成本极低,处于自卑态的寨游玩家若接收到寨游第一定律公开嘲讽这一信息,即使他并不是直接被嘲讽的对象,也因为对「自卑自我」的不接纳,从而开始本能地攻击,试图用攻击行为掩盖隐藏在内心的强烈心理自卑,而决不会通过自嘲来提升自我信心。

补充说明

若满足长时间不使用微博这一条件,寨游三大定律演进为极限状态的可能性将大大提升,无限接近极限可能性的变化率与玩家的游戏时间成正比。